오늘은 아래와 같이 원통형 펨넛의 3D 메쉬가 있다면 3D 메쉬의 품질이 좋지 않거나 내부 요소가 너무 뒤틀려서 다시 2D 보정을 하고 싶을 때 어떻게 활용하는지 알아보도록 하겠습니다.
보통 2D 메쉬를 수정하기가 상당히 어려운 경우에 사용하는 방법인데, 이미 3D 메쉬가 생성되어 있고 2D 메쉬가 삭제되어 있지만 결과가 좋지 않습니다.
먼저 도구 – 얼굴로 이동합니다.
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요소가 Comp에 있으면 Mesh를 지정할 수 있도록 Elems로 변경됩니다.
그런 다음 모든 요소를 지정하고 얼굴 찾기를 누릅니다.
(면 찾기를 누르기 전에 모든 요소를 지정하려면 아래와 같이 표시됨을 클릭하여 화면에 모든 요소를 지정합니다.
)
면 찾기를 클릭하면 아래와 같이 ^faces라는 새 구성요소가 모델 트리에 생성되며 이는 3D에서 추출한 2D 메쉬입니다.
새로 선택한 컴포넌트를 아래와 같이 마스크하면 확실히 2D 메쉬로 선택된 것을 확인할 수 있습니다.
이제 2D 메쉬를 다시 수정할 수 있습니다.